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细数名家笔下的父亲形象,大多静默不言、伟岸如山。莫言写父亲的威严,简单粗暴,带来行之有效的教育效果;刘墉写父亲的怀抱,宽厚温暖,给予不动声色的温柔……父爱是守护,或化身护盾,挡在儿女身前;或化作港湾,发表于:2021-06-23 15:29:26
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近日,艾瑞咨询联合南方日报、南方+及南方数媒研究院共同发布了《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》(以下简称:白皮书)。此次发布的白皮书,通过对国内青少年游戏保护领域发展现状和趋势的分析,以及对家长、发表于:2021-01-28 08:48:56
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由盛趣游戏研发、腾讯游戏发行的龙之谷全新大世界手游《龙之谷2》今日正式公测。延续本月9日全平台上线后的人气热潮,这款全新演绎龙之谷经典IP之作,能否凭借大世界设定与主打战斗玩法内核实现对MMO市场的突破,颇受业界关注。发表于:2020-07-28 11:47:29
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日前,中国游戏产业研究院落地上海张江国家数字出版基地,对提升我国游戏产业研究能力、建设游戏产业学术平台、推出富有价值的研究成果,推动游戏产业高质量发展具有重要意义。发表于:2020-07-20 09:40:29
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经过持续3年的自发探索,腾讯的未成年人健康上网保护工作从今年起进入新阶段。基于主管部门最新出台的行业统一规范,腾讯已在旗下一批产品中率先启动试点,同时积极响应相关精神,于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。发表于:2020-01-17 16:02:21
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一场集结多个行业领袖的盛会,资深动漫迷们不可不知的业内大!事!件!发表于:2019-09-12 17:57:01
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5月26日,世界卫生组织(WHO)通过投票,在《国际疾病与相关健康问题统计分类》第11次更新版本(最新版ICD 11)中正式将“游戏障碍”作为心理疾病,归类为“由成瘾性行为导致的障碍”。发表于:2019-05-28 09:10:58
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3月24日,在UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)上,腾讯正式发布了全环节覆盖的未成年人网络保护体系。经过两年多的探索,腾讯陆续推出了成长守护平台、健康系统、少年灯塔主动服务工程、儿童锁模式等,已初步完成了对于未成年人游戏准入确认、事前设置、事中管理、事后服务的闭环覆盖。会上,腾讯还宣布基于校园场景、供师生选择使用的工具“星星守护”正式上线,希望借此构建行业·家庭·校园协同的新模式,共同守护未成年人健康成长。发表于:2019-03-25 14:18:53
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2018年6月20日,杭州市科学技术委员会发布了《关于认定2018年杭州市企业高新技术研发中心的通知》,米趣科技旗下的“游戏AI及大数据研究开发中心”经杭州市各区、县(市)科技局组织现场考察、专家评审和推荐,获得杭州市科学技术委员会“2018年杭州市企业高新技术研发中心”资格认定,成为市级企业高新技术研发中心,同时入围该名单的还有尼尔森网联等279家企业的研发中心。发表于:2018-06-28 15:37:16